Autodesk 3ds Max 2011 - CAT, Materials, Viewport Canvas, Rendering, and More

In this DVD, Instructor Michael McCarthy goes in depth with some of the most important new features in 3ds Max 2011. Michael starts off with an extensive overview of "CAT" and then goes through creating a custom CAT Rig from scratch and even goes into great detail with using CAT Muscles. Next Michael goes into great detail with the new Slate Material Editor and ends up creating a custom Shader for a Character. Another exciting feature covered is the new Viewport Canvas tools to texture a character head. Other topics on the DVD include rendering with Quicksilver, Rendering out Surface Maps, and more. This DVD is perfect for those who want to get up to speed fast with many new features in 3ds Max 2011 and how to use them in production. More Info Here:

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Autodesk 123D Sculpt
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Human Head Modeling [HD] : 牛山雅博
人間の頭部のモデリングです。 作り方には個性があり、これが良いというものはないと 思います。 こんな作り方をする人もいると思ってください。 先ずエッジの収束点が横向きの球を出して顔の側面にあ たる部分を平らにし、あごになる部分を下へ引き延ばし ます。 眼球は目を作る前にはじめから入れた方がモデリングの 目安になります。 細かい作り込みと共に分割線を増やしていきますが、必 要最小限にするのがこつで、荒削りに作ってから細かい エッジを足していく感じで制作していきます。 形状のモデリングが終わったら、UVの編集をしてテクス ャーをつけ、質感を調整して、必要に応じて表情を作 ていきます。 このモデルは良い分割線とはいえないエッジの流れも多 いので、参考にする方は自分なりに良い方法を見つけだ してください。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama

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